Result
Raw
Interview Matrix
Summary
Process
🎯 目標
在投入大量開發資源前,就能判斷是否有人「願意為解決這個問題付錢 / 投入時間」,並找到首批 100 位種子用戶。
📦 資源
https://www.instagram.com/p/DLtVPjvhfzY/?igsh=aXlxdTJyYnV6ZWRj
https://www.instagram.com/p/DNxy48-yuTj/?img_index=9&igsh=MWtpeHlsNjY0dTBpMA==
https://poe.com/chat/rxw5p3fhfvizdyasnr
🌟 行動計畫
第一層:快速假設驗證(Problem Discovery)
先確定「誰最痛」「痛在哪裡」再談解決方案。
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[x] 1/5:🎯 精準畫像第一個使用者(5分鐘)
- 年齡、職業、生活型態、痛點行為、現有解法(ex: 25歲城市白領,覺得生活單調,解法是刷短影音/打遊戲)
- 列出至少 3 個可能族群 → 選擇一個最明顯痛的
- 暑假亞洲城市大學生、缺乏動機、感覺時間虛度
- 30歲中年office白領,生活單調,只有工作和短暫
- 30歲高收入人士,主動踏出舒適圈嘗試新事物,尋求證明自我價值
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[x] 2/5:📋 訪談腳本(5分鐘)
- 問三個關鍵問題(Daniel 的三問):
- 生活/工作中什麼事最浪費時間、最麻煩?
- 上次為解決這件事付錢是什麼時候?多少錢?
- 如果完美解決,值多少錢?
- 不提「OneInOne」產品。
https://poe.com/chat/rxw5p3fhfvizdyasnr
- 訪談腳本,同時確保符合「不提 OneInOne」的原則。
- 30 歲中年 office 白領 這個族群,設計一份 5 分鐘訪談腳本,
- 暑假亞洲城市大學生
- 30 歲高收入人士
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[x] List out potential target caller
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[ ] 3/5:📞 打 10 通訪談電話(每通5分鐘)
- 從朋友、同學或社群找 Target Persona,重點是紀錄細節(原話、情緒)。
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[ ] 4/5:📊 匯總痛點模式(5分鐘)
- 看是否有 同一痛點重複出現 ≥ 6 次,且願意付錢的表達明確。
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[ ] 5/5:🚦 GO / NO-GO 決策(5分鐘)
- 如果沒找到高痛族群 → 停、換市場。
- 找到明確痛點 → 進入第二層。